
火影忍者手游的体验服从上线到现在一直都不是太稳定钱生财,刚开始我是碰到了要测试的忍者没有招募,你就没办法去直接测试,最近一次的体验服更新是有忍者,但部分忍者的调整没有生效,你还要继续等官方推送更新包。
我不理解为什么体验服到现在还是会有各种问题,玩家是来帮忙测试的,结果按照公告时间进来了还测试不了,前面分析了体验服中白面具的改动情况,然后再来说一下第一次更新没有生效的忍者。
先来说须佐卡卡西,这个忍者改动的地方主要是普攻伤害以及不同段数的普攻强度,除了之前第一次改动的内容以外,现在体验服的须佐卡卡西常规普攻雷兽消失的时候也没了攻击判定,这样你就没办法在打完以后本体拉开等雷兽扫起来,必须要强制本体继续衔接才行。
一技能CD加到了14秒,前后摇也加了,变轨释放一技能的距离也明显短了,二技能主要是改动了判定范围。
展开剩余73%阿飞的改动也是在第一次更新的时候没有生效,看改动内容还是比较好奇调整后的机制是怎样的,比较明显的改动就是一技能飞行过程中无法再释放秘卷和通灵。
其次就是双技能释放后阿飞都会有一个特殊普攻,你可以在一段时间内点普攻丢出一个炸弹攻击,这个炸弹是技能判定,可以打断对方的技能。
但可能是因为体验服主要展示改动效果,没有做好优化内容,导致阿飞在丢出特殊普攻的时候动作非常僵硬,也基本没什么过渡效果。而且改动内容中说如果特殊普攻在一定时间没有主动释放,还会炸到自己,结果也是没有任何效果,只是模型上会闪烁红色,并不会给本体造成任何攻击判定。
阿飞的奥义伤害很高,现在正式服关闭暴击的情况下也有150万左右,体验服的奥义伤害降低,关闭暴击后就只有90万左右了。这个忍者本身特殊的招募形式就肯定不会有特别高的强度,现在看来还是可能主要娱乐为主。
除了上面这几个第一波更新没有生效的忍者以外,还有几个是基于前面一次的更新再次做出了调整,比如博人传木叶丸刚开始改动很离谱,各种无限火力释放技能,总感觉是哪里不太对劲。
最新更新包推送后说是修复了这个技能冷却的异常,保留了改动的机制,你可以通过技能滑动到普攻释放原本主动替身的切换技,释放切换技会消耗掉对应技能,不会再出现之前那种用了以后切换回来还能继续用的情况。
大筒木桃式的奥义可以替身争议不小,刚开始是前半段随时都可以替身,第二次推送了更新包后虽然没有提到大筒木桃式的调整,但实测下来发现只有刚开始可以秒替,后面被抓取到以后就无法替身了,这算是策划又临时改动了一波。
夏日泳装照美冥也是如此,刚开始水鞭命中对方可以减少技能、秘卷、通灵的冷却时间,第二轮推送是减少了降低冷却的时间,但并没有直接取消这个特性。
以上就是火影忍者手游体验服再次更新后的部分忍者分析钱生财,这些改动内容可能不是最终版,各位可以等11月大版本更新正式公告放出后再对比一下。
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